|
Eksemplet på en skolelegeplads er en kombination af redskaber, der tester forskellige færdigheder og derfor tager højde for udviklingsniveauerne på de forskellige aldersgrupper, der bruger legepladsen. De mest udfordrende klatre- og sportslege holder de ældre børn beskæftiget, mens fjederprodukterne leverer underholdning til de mindre børn. Multiaktivitetscentret, der fungerer for alle aldersgrupper, har også plads til funktionshæmmede børn.
Skolelegepladsen fungerer også som et sjovt SmartUs-læringsmiljø, hvor de teknologiunderstøttede lege kombinerer fysisk og virtuel leg og giver børn mulighed for at træne de færdigheder, som de har lært i de forskellige fag i skolen.
|