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Das Spiel ist überall

SmartUs ist ein international anerkanntes und prämiertes Konzept für spielerisches Lernen & spielerische, sportliche Betätigung für Kinder und Familien von heute. Das Konzept wurde von den Mitarbeitern für Forschung und Produktentwicklung der Lappset Group Oy im Zeitraum von 2002 bis 2006 mithilfe von Fachleuten aus den Bereichen Fitness, Bildung, Design und Technologie entwickelt.

SmartUs bietet eine breite Palette an unterschiedlichen Möglichkeiten für spielerische sportliche Betätigung und spielerisches Lernen, indem es traditionelle Spielgeräte mit moderner Technologie kombiniert und einzelne Spielplätze zu Netzwerken verbindet.

Das Netzwerk von SmartUs Spielumgebungen bildet die Grundlage für neue Arten an sportlichen Spielen und Wettbewerben, eine Reihe unterschiedlicher Lernerfahrungen und Möglichkeiten für Online-Spiele.

Seit 2006 schießen neue SmartUs Spielplätze in ganz Europa wie Pilze aus dem Boden. SmartUs Spielumgebungen gibt es z.B. bereits in Schweden, Norwegen, Dänemark, der Niederlande, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Rumänien, Spanien, Portugal und Finnland. Und es werden ständig mehr...

Bis Ende des Jahres 2008 werden mehr als 400.000 Spiele in SmartUs Spielumgebungen stattgefunden haben. Im ersten Jahr bereits haben Kinder insgesamt 250.000 Spiele absolviert, das heißt, sie haben sich 16 Millionen Mal körperlich betätigt und Sprünge oder Wettläufe absolviert. Es scheint ganz so, dass die Spielkonsolen-Generation wieder in die Parks und auf die Spielplätze zurückkehrt!

www.smartus.com

 

 

SmartUs besteht aus:

 
                          iStation + iGrid                                      inStation + inGrid                    
    
 
        iPost                            iCard

 

SmartUs-Standardspiele:

Conquistador (ab 5 J.)
Conquistador ist ein Mannschaftsspiel, bei dem Felder erobert werden müssen. 

Point Collection (ab 7 J.)
Ein actiongeladenes Mathematikspiel zum Allein- oder Gruppenspiel.

Speed Game (ab 5 J.)
Ein Reaktionsspiel, das die Fähigkeit zum Problemlösen und das Rhythmusgefühl verbessert.

Animal Puzzle (ab 5 J.)
Ein humorvolles Spiel, bei dem man viele Tierfiguren sieht und das Erkennen von Formen lernt.

Smart Track (ab 4 J.)
Den richtigen Weg finden durch Rennen und Erinnern. 

MultiStepping (ab 9 J.)
Ein Partnerspiel, bei dem man spielerisch das Einmaleins von 2 bis 9 lernt.

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